4/09/2016

Cómo crear tu propio mapa sin tener ni idea de fotochop ni otros "pogramas" de diseño, Parte 1.

Buenos días! Hoy voy a comenzar (y con suerte terminar) una serie de entradas sobre cómo crear un mapa más o menos realista, aprovechando que he retomado el trabajo de mi antiguo mapa (la recuperación del archivo original, que se perdió, a través de una captura de pantalla), y de paso he decidido hacerlo en resolución 4k (en teoría). Para continuar, lo primero de todo es decir que el primer mapa que tenía, a 1080, lo hice siguiendo los resultados de este tutorial, por lo que lo que yo voy a ir diciendo se va a ceñir al mismo hasta ser prácticamente una copia en los elementos principales, y donde luego introduciré mis propias ideas.

Bien, lo primero es disponoder del programa en cuestión; yo he usado photoshop porque es el que "medio sé" utilizar, pero creo que el GIT es bastante sencillo y es gratis. Lo primero es abrir un documento del tamaño deseado (en neustro caso 3840 x 2160 píxeles), y después detallar qué forma deseamos que tenga el mapa. Para eso, podemos hacerlo a mano o generando patrones al azar hasta que encontremos algunos que nos gusten y los guardemos.

Si lo deseamos hacer a mano, lo ideal es hacer un trazado general de la forma (selecionamos la herramienta pincel y hacemos una silueta simplona para que nos sirva de guía), y después creamos una nueva capa, y sobre ella trabajamos lo que va a ser el relieve de nuestro continente con un pincel de 1-3 píxeles (px). Particularmente, y sobre todo teniendo en cuenta que en este caso el archivo es 4k, el trabajo de hacerlo a mano es titánico, por lo que yo he aprovechado mi mapa antiguo en 1080 (4k es el cuádruple), que a su vez hice generando formas al azar. Cito la fuente original para el método:
1.1.- Primero, vamos a Photoshop y creamos una nueva imagen en blanco de 1000x1000px. Apuntaremos a un mapa de 500x500px, pero con este estilo es siempre buena idea primero hacer la imagen mas grande y luego reducirla, para mejorar el detalle.
1.2.- Con el lienzo en blanco, lo primero que haremos sera generar un efecto de Nubes. Estas producen un patron al azar de tonos, que nos servira para despues generar continentes. Vayan a Filter > Render > Clouds. El resultado sera algo como esto:
1.3.- Ahora necesitamos aplanar estos tonos, asi que vayan a Layer > New Adjustment Layer > Threshold. De nombre, ponganle "Base". 

 Haciendo esto obtendremos figuras bastante deformes, que podemos ir guardando separadas y pegar luego en un mismo documento para formar continentes, tal que así.

Esto nos dará la oportunidad de crear unas estructuras básicas en blanco y negro con bordes serrados (mucho más realistas que si lo hacemos "a mano y rápido" en resoluciones altas).

Para trabajar más cómodamente, vamos a separar las capas de tierra y de agua. Esto lo haremos de la siguiente manera: Herramienta "varita mágica" ( cuarta desde arriba en el panel izquierdo), que sirve para seleccionar superficies. Una vez seleccionada, en el menú superior (justo debajo de "editar) seleccionamos el modo "añadir a la selección", de forma que cada vez que hagamos click en una superficie lo añadirá a lo que ya tenemos seleccionado.

Una vez tengamos seleccionado todo el mar (o toda la tierra, da lo mismo). Vamos a "Capa: nueva capa" (O control+ shift +N, que es el atajo) y pegamos la selección. De esta forma, en el panel de "capas" (a la derecha por defecto) tendremos ya dos capas. Una será el mar y otra la tierra. Las coloreamos en consecuencia, obteniendo algo así:





Como podéis ver, al copiar y pegar las estructuras al azar me han quedado algunas líneas rectas, y algunos continendes demasiado grandes. Esto lo remediaremos más adelante.


 Antes de pasar a hacer los bordes costeros (que en la imagen superior ya están hechos, pero no os preocupéis), vamos a pasar a hacer modificaciones y arreglos en los continentes. Para ver posibles problemas, podemos ir a la capa de los continentes (que recomiendo llamar "continentes" para no liarse más adelante). Le hacemos click derecho en el menú de capas y vamos a opciones de fusión: Trazo. Así veremos los problemas que podamos tener como el del continente inferior de la imagen que acabamos de ver. En este caso,  los arreglaremos con la herramienta "pincel". Usamos el mismo color que para el resto de la tierra y pintamos por encima de los bordes que no queramos. Si no nos gusta algún trozo de continente y queremos quitarlo o añadirlo, este es el momento, como muestro aquí:

(a la izquierda el continente en el mapa nuevo, dividido en dos continentes más pequeños, y a la derecha en el mapa viejo, antes de que hiciese los cambios)

Si habéis hecho cambios, recordar volver a rellenar los huecos (por ejemplo, se ve que tengo trozoa de mar en blanco por haber quitado zonas que antes no estaban pintadas por tener "tierra" encima).

Ahora sí, pasamos a hacer los bordes costeros, tal y como se nos indicaba en la guía original: Vamos a la capa "continentes" y seleccionamos todos los continentes con la varita. Cito de la fuente:

4.1.- Lo primero que vamos a hacer es contornear la tierra seca. Partamos creando una nueva carpeta de layers, de nombre "Borde Costero", apretando en el icono de carpeta en la parte inferior-derecha.
4.2.- Seleccionen dicha carpeta y creen un nuevo layer en blanco. Ponganle "Costa 1".
4.3.- Seleccionando esa capa, carguen la seleccion de Alpha 1.
4.4.- Ahora vayan a Edit > Stroke. En la ventana que se abre, seleccionen 2 px y color negro. Dejen lo demas como esta.

 (layer = capa) (stroke = borde) 
Esto hará que la tierra tenga un reborde negro finito, dándole sensación de estar mejor definida. 
Con este proceso el mapa realmente gana "pinta de mapa", ilustro el cambio:

A la izquierda el documento con los límites continentales, a la derecha sin ellos.
Continúo citando:

4.5.- Luego dupliquen "Costa 1" dos veces (haciendo click con el boton derecho sobre la capa y seleccionando "Duplicate Layer"), poniendoles "Costa 2" y "Costa 3" respectivamente. "Costa 1" debiese quedar debajo de "Costa 2" y esta a su vez debajo de "Costa 3".
4.6.- Ahora seleccionen "Costa 1" y vayan a Filter > Blurr > Gaussian Blurr y seleccionen 1,0 px.
4.7.- Repitan el proceso con "Costa 2". Dejen "Costa 3" como esta.

 (Blurr = desenfoque. Gaussian blurr = Desenfoque gaussiano)

Para dar el efecto de "Oleaje" que se ve en las figuras terminadas, procedo citando a la fuente:
(Nota: la selección "alpha1"  que se cita, es lo equivalente a seleccionar la capa "continentes" y seleccionar las piezas de tierra con la varita, simplemente)
4.8.- Creen una nueva carpeta. Ponganle "Degradado Costero".
4.9.- Dentro de la carpeta, creen una nueva capa de nombre "Linea 1".
4.10.- Seleccionando "Linea 1", carguen la seleccion de Alpha 1 y vayan a Select > Modify > Expand y pongan 5 px.
4.11.- Sin soltar la seleccion, ahora vayan a Select > Modify > Feather y pongan 1 px.
4.12.- Ahora vayan de vuelta al menu de strokes y hagan una de 1 px.
4.13.- Apliquenle Gaussian Blurr de 1,0 px a "Linea 1".
4.14.- Creen una nueva capa en "Degradado Costero" de nombre "Linea 2".
4.15.- Similar a lo anterior, pero esta vez el Expand es de 10 px.
4.16.- Creen otra capa mas, de nombre "Linea 3".
4.17.- Una vez mas lo mismo, pero esta vez con un Expand de 17 px y un Feather de 3 px.
4.18.- Reordenen las capas para que Linea 3 este bajo Linea 2 y esta a su vez bajo Linea 1.
4.19.- Apliquen Gaussian Blurr de 1,0 px a las tres capas.
4.20.- Disminuyan la opacidad de Linea 2 a 50% y la de Linea 3 a 30%, a fin de dar un efecto de desvanecimiento.
4.21.- Jueguen con las opacidades de las capas "Color Agua", "Color Tierra" y los bordes costeros para cambiar los efectos. Yo usualmente los dejo al 75%.

Todo lo relativo a crear capas y carpetas de capas se hace desde el menú "capas" de la derecha del documento.  (Feather = desvanecer)  (expand = expander) (modify = modificar).


Una vez terminado este paso, debería quedar algo como lo que tenemos a la izquierda de la imagen, obviando las tonterías que tengo escritas sobre el mar.

Antes de continuar "creando" cosas, recomendaría por pura comodidad hacer un par de arreglos: En mi caso he añadido unos remarcos negros a modo de "atlas esférico". También he probado añadiendo algunas texturas antiguas (pergaminos, polvo, cuero, madera, etc). Para hacerlo, la forma más sencilla e smeter estas palabras una por una en google o cualquier otro buscador, buscar imágenes que no tengan derechos de propiedad y pegarlas encima del documento.  Se pegarán como una nueva capa, a la que recomiendo poner nombre para no liarse. A esta capa, desde el menú de capa podemos bajarle la opacidad para que sea translúcida o borrarle algunas zonas usando la herramienta "Goma de borrar" con una opacidad o flujo bajos (15-40%) para remarcar algunas zonas y dejar otras "ocultas bajo la textura antigua".

Yo he probado varias y he dejado una de madera al 68%, que a su vez he borrado sobre algunas zonas para hacerlas más visibles, como el centro del continente principal, impidiendo de esta forma que la textura sea un problema a la hora de ver el mapa, que es lo que realmente queremos.

Respecto al marco negro (que luego seguramente sustituya por alguna otra textura, pero para trabajar facilita centrarse), simplemente he creado una nueva capa, he usado la herramienta "seleccionar recuadro" (segunda del menú izquierdo", y dejando el click pulsado nos da otras opciones; en mi caso, óvalo. Una vez hecho el óvalo que uno desea, invertimos la selección (Selección> invertir, o atajo Control+shiftI), ya que por defecto estamos seleccionando el interior del óvalo, y lo que queremos es el exterior (las esquinas). Hecho esto, lo pintamos de negro con un pincel o con la herramienta "bote de pintura". A estas alturas tenemos algo más o menos así:


A estas alturas ya tenemos lo esencial creado. Al hacer los recuadros, es importante fijarse que los límites de los continentes de la izquierda coincidan con los de la derecha. Esto lo podemos ver usando la herramienta "seleccionar recuadro > Herramienta de marco fila única", que hará una línea horizontal de 1 pixel de ancho, permitiéndonso crear reglas. Estoy seguro de que tiene que haber la opción de mostrar reglas de hecho, pero yo lo hice así.

Una vez hecho eso, seguí el consejo del tutorial de hacer un esquema sobre "forma de los continentes" (zonas altas, zonas bajas, etc), pero creo que es perfectamente salvable.

De esta forma lo que hice fue algo así (lo enseño por zonas para no subir 3 fotos):
A la izquierda, sólo placas tectónicas. En el medio, elevaciones del continente por zonas, y a la derecha sólo líneas regordetas marcando el recorrido general de las montañas.
Total, que una vez sabemos dónde vamos a querer tener las montañas, comenzamos a hacerlas. Si el mapa es enorme y sólo lo queremos para tener unaorientación, recomiendo buscar algún pincel de fotoshop que incluya montañas pre-hechas y no complicarse la vida, porque en un mapa grande es con mucha diferencia lo que más tiempo lleva de dibujar a mano (al menos a mí).

A la hora de dibujarlas a mano, hay muchas opciones. En mi opción vieja las hice sencillas y daban muy buen resultado. En la versión nueva las estoy haciendo más intrincadas, "formando cordilleras", y aunque haciendo zoom se ven bastante feas, en conjunto dan un resultado mucho más elegante y realista, en mi opinión. Aún así esto ya es cuestión de gustos. Adjunto captura con zoom a 170%

Para hacerlas del segundo modo, la clave es jugar no sólo con la forma y el contorno, sino ir usando una escala de sombreados que den una idea de tridimensionalidad. Además se puede añadir un sombreado más clarito en torno a las zonas montañosas que den ilusión de relieve, o si se sabe dibujar de verdad (no es mi caso), hacer las formas que den tal idea.

Finalmente quedan los ríos, que son bastante sencillos. En una nueva capa (llamémosla ríos), simplemente cogemos un pincel de 1-3 píxeles (al gusto) y los dibujamos. Para dar sensación de menor cauce al principio y más al final, de nuevo los repasamos con la goma de borrar jugando con la opacidad (la ponemos al 27% por ejemplo, y le damos una, dos o tres pasadas según como queramos que se vea el tramo).


Con esto queda terminado todo lo que es la creación del mapa. Quedaría añadir puntos de zonas, nombres, etc, y eso ya e salgo demasiado personal. En mi caso he buscado una fuente que me gustase (Callygraph bt22) y la he ido aplicando encima de cada zona. Luego les  he aplicado desde el menú de capas, click derecho > Deformar texto, para darles formas arqueadas y hacer que encajasen en las regiones sin pasar por encima de montañas u otras cosas que dificultasen su lectura.

Como podéis ver, al final es más echarle ganas que otra cosa, porque buscando un poco y haciendo pruebas otro poco se sacan cosas bonitas sin necesidad de saber controlar bien los programas de diseño.

Espero que esto pueda servir tanto a alguien hoy por hoy como me sirvió a mí en mi día.

Un saludo!